AWE 2025最佳:来自Niantic、索尼、Android XR等最有前途的XR设备
作者:Michael L Hicks | 发布时间:2025年6月15日从未来感的XR原型机到下一代头显和智能眼镜,这些是我在AWE 2025展会上最喜爱的演示
在加州长滩举行的2025年美国增强现实世界博览会旋风式的三天里,我体验了一些XR领域知名厂商的演示,同时也考察了可能改变行业的初创公司原型产品。
知名 XR 品牌利用AWE 2025宣布了重大的XR项目:高通发布了能够进行设备端AI处理的AR芯片,Snap 承诺在2026年推出新的轻量化AR眼镜,而XREAL则分享了其支持Android XR的眼镜的更多细节。
但我在展会上看到的远不止这些。以下是我在AWE 2025上看到或体验到的所有引人注目的亮点!
无需摄像头的眼球追踪显示屏
Kopin Corporation专注于企业产品和显示组件。在他们的展位,我佩戴了一款轻量化外科手术头戴显示器和一款用于士兵瞄准和引导的夜视AR头盔。我还体验了他们的超高亮度microLED显示屏,这是当前AR眼镜和智能手表的热门技术。
但Kopin对消费者来说最具潜力的技术是其NeuralDisplay。它利用"传统的RGB像素、图像传感像素和先进的信号处理算法"在一个功能性VR显示屏内追踪你的眼球运动和神经反应。
我在 AWE 亲眼见证了这项技术的运作。Kopin的工程师用手电筒照向自己的眼睛,显示屏立即检测到他的瞳孔扩张,并调整了亮度和对比度以防止任何不适。
他们在 AWE 展示的版本基于OLED构建,但兼容microLED,可以自动调整显示内容以匹配用户的视线并模拟景深。
它能追踪用户眨眼频率等数据来判断人是否疲劳,或实现注视点渲染,所有这些都无需任何SoC处理能力。在军事应用(或FPS游戏)中,该技术可以判断用户没有看向威胁方向,并引导其视线转向该处。
这仍是一个开发中的原型,需要改进硅基材料以实现更好的色彩准确度和灵敏度。但首席执行官Michael Murray表示,他们证明了那些"说我们做不到"的怀疑者是错误的,并且像Meta、苹果和 Anduril这样的公司会对授权他们的专利非常感兴趣,以便能够使他们摆脱他们的眼球追踪摄像头的重量负担。我们拭目以待!
Viture 的 [经编辑的] XR眼镜与Switch 2游戏体验
关于这部分内容我不得不含糊其辞,因为Viture——Viture Pro XR等XR游戏眼镜的制造商——在AWE向我展示了其下一代眼镜,但告诉我除了"吊一下"读者胃口和"让他们对即将到来的产品感到兴奋"之外,不能透露任何信息。
为避免麻烦,我将不加评论地引用Tom's Guide网站的一篇文章,该文章指出下一代Viture XR眼镜将"率先使用索尼最新的Micro-OLED面板",拥有"比当前Pro款46度视场角更清晰、更明亮、更宽广的视场角"。文章还暗示Viture 将开售"多款眼镜",包括一款支持6自由度(6DoF)的型号。如果属实,听起来确实很有前景!
我能透露的很简单:Viture即将推出的设备改变了我对XR眼镜的看法,现在我非常想为我的任天堂Switch 2和Steam Deck配备其新的[经编辑的]眼镜。
我使用Pro Mobile Dock在Viture的Switch 2上玩了一会儿《街头霸王》,这个底座附着在设备背面,可以在为游戏机充电的同时将内容传输到XR眼镜。它们增强的硬件让我爱上了躺在床上用手持游戏机享受电视大屏幕的游戏体验——这是上一代屏幕较暗、视场角较低的XR眼镜永远无法做到的。
所以,请密切关注Viture即将推出的XR眼镜产品线!
Niantic Spatial的视觉定位系统导览
像Ray-Ban Meta眼镜这样具有多模态AI的智能眼镜,需要你拍摄物体或地标的照片进行分析。但AR眼镜的最终目标是利用GPS和视线追踪来精确知道你在看什么,以提供准确信息。而Niantic Spatial正在开发这样的系统。
这位前《宝可梦Go》的制作者带我来到AWE会议中心旁边的一条街道,他们在那里应用了其视觉定位系统(VPS),并让我佩戴了AR Snap Spectacles眼镜。
他们名为Dot的XR小助手随后充当了导游。如果我轻点手指并询问脚下的马赛克艺术品,它会描述其艺术风格、艺术家和背后的城市计划,并提供了解更多信息的选项。或者如果我询问街对面的建筑,它会告诉我它作为喜剧俱乐部的历史。
Niantic VPS 背后的理念是,他们将构建一个教育类AR应用,相当于谷歌地图,但"独立于特定的硬件供应商",这样Android XR和Meta眼镜的用户就能通过"厘米级"地理定位了解世界。他们已经预绘制了150万个地点,并提供"私有VPS"服务,供各公司制作自己的AR教育导览;我想象这会在博物馆或像迪士尼乐园这样的主题公园运作得很好。
演示本身稍微有点挑剔。Dot偶尔会拒绝回答我的问题,喋喋不休地谈论它认为我旁边是什么东西。Snap Spectacles的电池在大约15分钟的问答后电量就告急了,显示屏在阳光明媚的天气下也有点吃力;很难说AR眼镜硬件何时能为城市导览做好准备。但当它正常工作时,效果非常好,我可以想象一旦AR硬件准备就绪,孩子们和充满好奇的成年人们都会喜欢这个软件……
索尼的高端XYN头显
索尼XYN(发音为"zin"),与三星 Project Moohan一样,采用了高端的骁龙XR2+Gen 2芯片组,拥有大量RAM和micro-OLED画质。如果我不是上个月已经体验过 Moohan,其惊人的3552×3840分辨率一定会让我震撼不已。但是,能够凑近虚拟书页阅读每一个字而毫不费力,或者仔细检查一幅画的细节,这仍然是目前任何VR头显无法提供的体验。
索尼还展示了精巧的手指控制器,你可以通过捏合来选择移动空间内容。在Quest和Vision Pro等最新头显上,手部追踪效果相当不错,但拥有一个可穿戴控制器增加了精确度,让你在尝试工作时不会因为摄像头输入失误而徒劳挣扎。
几乎最终不会有个人使用索尼高端的XYN头显;它专为"空间内容创作"而设计,意味着只有愿意花费近五千美元来创建CAD的企业用户才需要它。但它仍然是XR头显沉浸感发展的一个充满希望的标志,而且我非常喜欢其上翻式显示设计对于生产力工作的便利性。
Android XR智能戒指控制
在高通展台,他们为KiWear设置了一个展示区,这是一个用于AR、XR和智能眼镜手势控制的智能戒指参考设计。它的准确性和直观性令人惊讶。
连接到雷鸟X3 Pro眼镜后,该戒指可以使用简单的手指运动或绕指旋转来控制显示界面。其惯性测量单元可以区分朝向你或远离你的捏合动作以实现不同功能,内置的PPG传感器可以在眼镜上显示健康数据。
你还可以伸出手指用戒指点击虚拟对象,或使用戒指触摸板进行选择或滚动。在玩《水果忍者》时,它甚至能实现精确的游戏控制。
鉴于高通宣布Android XR将支持智能戒指控制,我想知道下一代三星Galaxy Ring是否会为配合Moohan及其智能眼镜而更具体地针对XR控制进行设计。我以前从未接受过智能戒指控制器的想法,但KiWear戒指的精确性改变了我的看法。
AWE 2025的所有其他亮点
bHaptics的TactSuit Pro和TactGloves 为超过100款Meta Quest游戏添加了触觉支持,包括许多我们最喜欢的VR游戏。我在多年的XR活动中都看到过它,但直到 AWE 2025才终于亲自尝试,沉浸在一个修复飞船和抚摸咕噜咕噜猫咪的太空演示中。
除了TactSuit让我觉得有点痒之外,我对这次体验印象深刻,它帮助我沉浸其中。这套装备的价格会比我的Quest 3还贵,而且我不确定是否想在射击游戏中感受不适,但我肯定认为VR重度用户会从中获得乐趣。
但如果谈到沉浸感,我必须提到Anywhere Bungee VR,它获得了AWE的最佳展区游乐场奖。你爬上一个装置,然后身体真的会倾斜,模拟从东京摩天大楼蹦极跳下的感觉,还有风机帮助模拟真实下落的恐怖感。
我认为这种装置非常适合作为Sandbox VR等VR体验中心的附加项目,并且我很好奇像跳伞或基地跳跃这样的其他极限运动能否在这样的装置中被重现。
三星在AWE上展示了其新的硅基OLED显示屏,包括一款达到5000 PPI的1.4英寸RGB 面板,以及一款更明亮的1.3英寸、4200 PPI面板,亮度高达惊人的20,000尼特。作为对比,苹果Vision Pro约为3400 PPI,而Moohan据称达到3800 PPI。
我的手机摄像头不可能捕捉到这个视觉质量,但我可以贴近显示屏,看到色彩、细节和亮度水平都远超目前大多数VR头显显示屏。因此,看到三星显示在XR显示军备竞赛中挑战索尼,真是令人兴奋。
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